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【推荐】覆铜规则设置_适合初学者查看

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发表于 2012-10-23 17:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wanghanq 于 2013-6-14 01:08 编辑

辅助编辑原因:修改标题,原标题“覆铜规则”,补充“原始”地址(从编辑时间判断)
http://wiki.altium.com/pages/viewpage.action?pageId=40108388

覆铜规则
VersionDateChanged By
CURRENT (v. 3)
Oct 23, 2012 11:30 Jason Wang
Aug 29, 2012 23:45 Jason Wang
Aug 29, 2012 23:34 Jason Wang

感谢楼主推荐文章,感谢 Jason Wang 的编辑整理。
小遗憾:altium有许多经典的资料,但 wiki 网页时不时给我们展现下非专业的“网页”处理能力,时时展现其“马大哈”行为...
附件为简单处理 图片纵横比例&网页后的网页内容(希望对原文没有破坏,原始图片不清晰,马大哈下:有点对不住 png 格式...)
覆铜规则 - 中文资料 - The Altium Wiki.mht   



**************************************************************************************************************
以下内容最后由 liucongok 于 2012-10-30 09:24 编辑

一)要求(What)

我们的keyClient "A"公司最近在做一个较为复杂的设计,根据公司,工厂以及IC设计向导等诸多要求,对于铺铜总结出需要注意的十个部分如下:

1. 与相同网络VIA 直连
2. 与相同网络SMD 焊盘直连

3. 与相同网络MultiLayer 焊盘花孔
4. 与相同网络MultiLayer 焊盘,大电流元件直连                              

5. 与不同网络VIA避让 5mil
6. 与不同网络焊盘避让
8mil
7. 与差分对焊盘,过孔避让 12mil,线避让
16mil
8. 与单端CLK 信号焊盘,过孔避让 10mil,线避让
15mil
9. 与PWM 电源的脉冲信号(如LG,UG,PHase)焊盘,过孔,线避让
15mil
10. 与模拟信号线,过孔,焊盘,铺铜避让12mil

(二)原因概述(Why

1. 保证了良好的信号连接以及较好的电流分布
2. 1
3. 易于焊接

4. 保证大的连接面积以过大电流
5. 常规安全设定
6. 常规安全设定
7. 常规安全设定
8. 常规安全设定
9. 常规安全设定, PWM信号脉冲信号对外部信号干扰较大,需要至少15mil的安全间距
10. 常规安全设定

(三)如何实现(How

Altium Designer中规则的设置极其灵活,对于上诉要求,我们给出如下的规则设定参考方案:




  • 和铜皮相同的网络的*via*连接方式——》直接连接, 设置以及效果图如下:




注:
(1). Polygon Connect Style处单击鼠标右键,选择
New Rule
         (2). 将新添加的规则添加到比较高的优先级别,点击"Increase Priority""Decrease Priority"来提高或降低其优先级,否则规则设置无效

2.  和铜皮相同网络的SMD焊盘——》直接连接



由于对于过孔和SMD器件都具有相同的规则,那么可以进行合并如下以实现相同的功能:



3.   与铜皮相同网络的通孔焊盘的连接方式——》花孔连接:





4.   与铜皮网络相同,且为大电流的通孔焊盘连接方式——》直接连接
  创建需要过大电流的pad classDesignClasses,命名为big_current_throu_pad






5.   和铜皮网络不同的via之间间距设置为5mil:




6.   和铜皮网络不同的焊盘之间的间距设置为8mil:




7.   差分对焊盘和过孔与铜皮相隔12mil,差分对与铜皮相隔16mil




8.  单端CLK 信号焊盘,过孔与铜皮避让 10mil,线避让15mil




9.  PWM 电源的脉冲信号(如LG,UG,PHase)焊盘,过孔,线与铜皮间隔15mil


为PWM电源中的几个脉冲信号创建一个类:

为这组脉冲信号创建一个规则:



10.  模拟信号线,过孔,焊盘与铺铜间距为12mil

        为相应的模拟信号线创建一个网络类:






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在规则设置中对于铜的规则代码应该是 “inpoly”   发表于 2012-10-25 21:33

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zhengzy + 20 + 20 感谢分享
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发表于 2012-10-25 18:25:11 | 显示全部楼层
不管是不是转载,这个帖子算是极品,实用,高清,整洁……
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发表于 2012-10-25 21:38:21 | 显示全部楼层
在规则设置中对于铜的规则代码应该是 “inpoly” 不是ispoly吧
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发表于 2012-10-25 21:38:50 | 显示全部楼层
在规则设置中对于铜的规则代码应该是 “inpoly” 不是ispoly吧

点评

对于覆铜我每次也是用的in polygon 但是从逻辑上来说,用is应该是可行的,例如isvia一样 不知道为什么试了几次ispoly好像不可以,所以后来一直没用过is,但是在query helper的object type里面确实有is ploy这项  详情 回复 发表于 2012-10-26 08:25
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发表于 2012-10-26 08:25:22 | 显示全部楼层
zhengzy 发表于 2012-10-25 21:38
在规则设置中对于铜的规则代码应该是 “inpoly” 不是ispoly吧

对于覆铜我每次也是用的in polygon
但是从逻辑上来说,用is应该是可行的,例如isvia一样

不知道为什么试了几次ispoly好像不可以,所以后来一直没用过is,但是在query helper的object type里面确实有is ploy这项
不知道到底是什么原因,反正达到设计目的才是最重要的,不知道wanghanq知道不知道
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发表于 2012-10-26 10:57:23 | 显示全部楼层
不错,还没这么麻烦的设置过
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发表于 2012-12-6 09:54:07 | 显示全部楼层
非常棒 的一个帖子,,如果街头更清晰就更棒了。

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参与人数 1金钱 +200 收起 理由
wanghanq + 200 那就辅助编辑下标题

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发表于 2013-6-13 13:13:47 | 显示全部楼层
覆铜规则实例详解,谢谢分享!

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wanghanq + 200 感谢顶帖,才看到此贴内容

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发表于 2013-6-14 09:05:25 | 显示全部楼层
覆铜规则实例详解,谢谢分享!

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发表于 2013-6-20 16:12:26 | 显示全部楼层
楼主,你太好了!
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