PCB论坛网

 找回密码
 注册
查看: 453|回复: 0

AMEYA360设计方案丨NXP游戏耳机解决方案

[复制链接]
发表于 2018-1-30 13:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上海皇华111 于 2018-1-30 13:39 编辑

在耳机使用中,我们发现游戏中的使用将是很大一部分需求,尤其是需要在音乐和游戏都在使用的时候使用一款纯耳机就能获得更好的听音效果。如果功能太多的话会,智者不为。

游戏耳机相对音乐耳机来说,,更注重声场和定位感(比如射击、枪战类游戏就需要定位),同时对低频的量和力度有加重,进而满足使用者对于游戏音效的体验。而音乐耳机从本质上说更注重音质,合适的音域内效果超好,音质纯净,声音又穿透性。

总的来说,大部分的耳机都可以作为游戏耳机,只要方向感不出问题就可以,但是好的音乐耳机尽量不要当成游戏耳机来用,过度追求的良好音质反而会影响声音真实方向的判断。

在众多的耳机中,游戏耳机具有灵敏度优势。相对封闭的听音环境,也更利于游戏玩家感受到声音的细节、提升对声音的判断力。因此,与传统耳机相比,游戏耳机更具定位能力优势,更能表达出声音的方向感,更适宜于在3D游戏中将声音表达清晰。而且以玩家为服务对象的游戏耳机,一般还会对低频量感进行加强处理,从而推动游戏情节、让玩家更容易全身心投入到游戏中去,从而做到“听音定位,百步穿杨”。

伴随着游戏产业的深入开发,很多游戏产品都在随着年轻人群中的“电竞”、“运动”心里导向蓬勃成长,游戏玩家的队伍正在不断的壮大。在这一趋势下,嗅觉敏锐的PC外设市场,也迅速展开了产品线细化,定位、高清等功能性的主打产品发展良好。

恩智浦提供了一套适用于有线和无线游戏耳机以及虚拟环绕耳机/处理器的完整解决方案。我们的Symphony®DSP包含通过一副标准耳机建构完整7.1通道声场所需的所有处理技术,如Dolby Digital®/DTS解码、PLIIx或Neo6™后处理以及Dolby®耳机技术。

恩智浦DSP无需微控制器即可提供完整的解决方案;并且所有启动和通用IO功能均可通过该DSP和低成本的串行EEPROM执行。

Manufacturer
Model
Description
NXP
LS1012A
ARM处理器
NXP
LS1024A
ARM处理器
NXP
LS102MA
ARM处理器
ON Semiconductor
LE25S40MB-AH
Flash
ON Semiconductor
LE25U20AMB-AH
Flash
Linear
LTC2974
电源管理
TI
LM3880MF-1AA/NOPB
电源管理
Fairchild
FAN7631SJX
电源管理
Seeed Studio
101020023
Sound Sensor
Skyworks Solutions Inc.
AAT3693IDH-AA-T1
Battery Chargers
Texas Instruments
LM3658SD/NOPB
Battery Chargers
STMicroelectronics
TS4990IST
音频放大器
STMicroelectronics
E-TDA7391PDTR
音频放大器
Abracon LLC
ASFL1-27.000MHZ-EK-T
振荡器
Diodes Incorporated
FNETHE025
振荡器
IDT, Integrated Device Technology Inc
XLH335050.000000I
振荡器

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|手机版|PCB设计论坛|EDA论坛|PCB论坛网 ( 沪ICP备05006956号-1 )

GMT+8, 2024-3-28 23:48 , Processed in 0.127405 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表